Продукты: мебель для геймеров и всех тех, кто много времени проводит за компьютером.
Первоначальная цель обучения: увеличение маржи через экспорт .
«Я пришел на программу, потому что в экспорте привлекала нулевая ставка налога на добавленную стоимость. Была иллюзия, что на экспорте компания сможет зарабатывать больше маржи. Но в процессе обучения я понял, что экспорт — это нечто большее. Это не просто новые контрагенты, это новые требования к компании, продукту, команде. Это такой дополнительный катализатор, который активизирует позитивные изменения и на родном рынке», — Алексей Кравцов.
Результаты за время обучения:
- Развитие команды и продукта;
- Привлечение инвестиций от фонда «Тилтех» (связанного с «ВкусВилл», «Альгама» и «Химрар»);
- Внедрение подхода «клиентократии» (в котором клиент — в центре всего) по примеру компании «ВкусВилл».
- Открытие компаний в Казахстане и Узбекистане;
- Успешные прямые экспортные поставки в Армению и Беларусь.
Дальнейшие достижения:
- Доля экспортной выручки — 10%, с планом роста до 20% в ближайшие 2 года;
- Экспорт в 2023 году составил 35 млн рублей, а в 2024 году этот показатель был успешно удвоен.
